BNBチェーンの成長パートナーであり、GameFiをリードするウォルター・リーは、Web3とブロックチェーン技術が従来のゲームエコシステムを強化する可能性があると考えている。
ゲームにおけるブロックチェーン技術は、一部のゲーム開発者の抵抗にもかかわらずゲームトーナメントへの参加を生業とするゲーマーの間で支持を集めているようだ。Gaimin GladiatorsのPro Dota 2プレイヤーであるErik “Tofu” EngelはゲームにおけるWeb3について、またWeb3がゲーマーをどのように助けることができるかについての考えを述べた。Dota 2競技ゲームシーンの主要トーナメントで40万ドル以上を獲得したこのゲーマーは、ゲーム開発者が “ゲーム以上のもの ”を作ることに満足している。
「ブロックチェーンゲーミング という考え方は、私たちの多くにとってまだ新しく広がる話題であり、今後もっと探求していきたいものだ。それがゲームを改善し、さらにやりがいのあるものにするのであれば、それは間違いなくこれからの時代に注目すべきことです」と語った。
エンゲル氏はさらに、Web3には「プレイヤーにとって有益と感じられる」機能があり、ゲーム会社が次に何をするか楽しみだと述べた。
もう一人のプロゲーマー、Max “Maxeew” Ng は、新しい技術がゲームに統合されたことを称賛し、「新しい技術や機能を追加するというアイデアは、どんなゲームでも恩恵を受けることができるもので、特にそれがユーザーのゲームに対する時間や支出に報いることができるものであればなおさらだ」と述べました。どうやらブロックチェーンゲームについて調べたことがあるようで、「現在のゲームシーズン後に試してみるつもりだ」と付け加えました。
Gaimin Gladiatorsの共同設立者であるジョセフ・ターナー氏も、ブロックチェーンベースのゲームの出現が「多くの大手パブリッシャーを脅かした」と指摘した。
ゲーム開発者はこのトレンドから距離を置こうとした。例えば2021年人気ゲーム「Dota 2」や「Half-Life」の開発元であるバルブ・コーポレーションは、同社のゲームマーケットプレイス「Steam」からブロックチェーンベースのゲームを削除した。同社はさらにガイドラインを改定し、暗号通貨やNFTを発行するゲームを禁止した。
ターナー氏は、「極めて伝統的な」ゲーム会社のブロックチェーンベースのゲームに対するスタンスは、時間の経過とともに変化していくだろうと考えている。同氏はブロックチェーン・プロジェクトに対し、ゲームへのブロックチェーン統合にとどまらず、競争力のあるゲーム業界に直接関与するよう促した。
一方、BNB Chainの成長パートナーであり、GameFiをリードするウォルター・リーは、Web3とブロックチェーン技術が従来のゲームエコシステムを強化する可能性があると考えている。同氏は、ゲーム内資産のトークン化やオンチェーンでの検証可能な乱数生成などのユースケースを挙げている。
リー氏は、Web3はプロゲーマーにとって、ブランドを発展させ、分散型金融で収入を得ることができるなど、多くの機会を提供すると指摘した。
「様々な新しいスタジオから、興味深いゲームが続々と登場しています。これらのタイトルのいくつかは、潜在的に大きな人気を獲得し、業界のための新しいエキサイティングなesportsリーグを生成する可能性があります。プレイヤーは、esports会社にあまり依存せずに、業界で維持し、構築することができます。これはesports会社とプレイヤーの間の需要のバランスをとる」と彼は言った。
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